Computação gráfica criação de games

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quarta-feira, 24 de maio de 2017

Pluralsight - Conceito Fundamentos Armas para jogos


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Duração 3h 10m Arquivos de projeto incluídos MP4

Pluralsight – Game Weapon Concept Fundamentals

Info:
Para ser um artista conceito na indústria de jogos, você precisa ser adaptável e ágil em seu fluxo de trabalho para acompanhar a paisagem em mudança de demandas de design para o desenvolvimento de videogames. Neste curso, Game Weapon Conceito Fundamentos, você será levado a velocidade com técnicas de design moderno e integrando Zbrush em seu fluxo de trabalho de conceito. Primeiramente, você aprenderá como criar um estilo verdadeiramente original da arma combinando com sucesso 2 artigos díspares em 1 projeto coesivo. Em seguida, você será apresentado ao ZBrush para artistas conceituais e aprenderá a esculpir desenhos de superfície dura no software. Finalmente, você aprenderá a criar um pacote completo de design de conceito detalhado. Ao final deste curso, você terá uma compreensão de como criar um pacote de conceito de arma de fantasia pronto para o desenvolvimento de jogos modernos. Software necessário: Adobe Photoshop CC e ZBrush.



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terça-feira, 23 de maio de 2017

3DMotive - Desenho de Personagens no Photoshop Volume 1

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Duração 1h 4m Arquivos de Projeto Incluídos MP4

3DMotive – Character Design in Photoshop Volume 1
Info:
Em Design de Personagem no Photoshop vamos cobrir a fase de design de um personagem destinado a uma produção de videogame e transferível para outros meios de comunicação, desde a primeira concepção até totalmente renderizado splash ou arte-chave para fins promocionais. Os alunos aprenderão a inicialmente miniatura de um projeto antes de levá-lo a uma rotação de caráter áspera e, em seguida, finalizado frente / para trás, incluindo traje deste personagem e equipamentos. Uma exploração mais aprofundada na história e personalidade deste personagem também resultará em várias folhas de design. Estes incluem uma folha de expressão, folha de pose de acção passiva e folha de acção. Os alunos também irão aprofundar ainda mais o desenvolvimento do traje e equipamento do personagem e até mesmo ser introduzidos na produção de miniaturas básicas ou quadros-chave para explorar como esse personagem pode se mover durante a jogabilidade ou o combate. Finalmente, os alunos serão introduzidos a um método simples, passo a passo que irá levá-los a partir de fase thumbnail para um acabamento, acabamento polido e cheio de cores de seu personagem. Este volume final abrange tudo, desde pregar uma pose sólida, composição dinâmica, opções de cores e preparar a imagem a ser pintada. Uma série de luzes e sombras passa, seguido por um polonês detalhado e efeitos especiais etapa irá completar a ilustração. Ao concluir esta série, o aluno terá um vislumbre em profundidade sobre o que é preciso para projetar um único personagem para videogames ou outras mídias.


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segunda-feira, 22 de maio de 2017

3DMotive - Desenho de Personagens no Photoshop Volume 2

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Duração 1h 6m Arquivos de Projeto Incluídos MP4

Info:
Em Design de Personagem no Photoshop vamos cobrir a fase de design de um personagem destinado a uma produção de videogame e transferível para outros meios de comunicação, desde a primeira concepção até totalmente renderizado splash ou arte-chave para fins promocionais. Os alunos aprenderão a inicialmente miniatura de um projeto antes de levá-lo para uma áspera e, em seguida, finalizado front / back personagem rotação, incluindo traje deste personagem e equipamentos. Uma exploração mais aprofundada na história e personalidade deste personagem também resultará em várias folhas de design. Estes incluem uma folha de expressão, folha de pose de acção passiva e folha de acção. Os alunos também irão aprofundar ainda mais o desenvolvimento do traje e equipamento do personagem e até mesmo ser introduzidos na produção de miniaturas básicas ou quadros-chave para explorar como esse personagem pode se mover durante a jogabilidade ou o combate. Finalmente, os alunos serão introduzidos a um método simples, passo a passo que irá levá-los a partir de fase thumbnail para um acabamento, acabamento polido e cheio de cores de seu personagem. Este volume final abrange tudo, desde pregar uma pose sólida, composição dinâmica, opções de cores e preparar a imagem a ser pintada. Uma série de luzes e sombras passa, seguido por um polonês detalhado e efeitos especiais etapa irá completar a ilustração. Ao concluir esta série, o aluno terá um vislumbre em profundidade sobre o que é preciso para projetar um único personagem para videogames ou outras mídias.

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Blender 101 - Blender 321: Mapeamento UV de Personagem

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Blender 101 – Blender 321: Character UV Mapping

Duração 1h 12m MP4

Informação

Info:
Nós olhamos algumas das edições originais a respeito do mapeamento UV um modelo orgânico como um caráter. Usamos as ferramentas de mapeamento UV do Blender para criar um mapa UV organizado que pode ser exportado para programas de pintura externos como o Photoshop ou o GIMP para texturização. Além disso, cozer mapas de oclusão normal e ambiente para capturar o detalhe de alta resolução do sculpt original.

01. Preparando o caráter para o mapeamento de UV
02. Mapeamento UV dos Olhos e Pernas
03. Trabalhando na Armadura do Ombro
04. Mapeamento UV da cabeça e do tronco
05. Terminando o personagem
06. Mapas da textura do cozimento

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domingo, 21 de maio de 2017

Blender 101 - Blender 305 Escultura de personagens para Games

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Blender 101 – Blender305: Character Sculpting

Info:
Neste curso, criaremos um personagem usando as ferramentas de escultura do Blender. Primeiro, criaremos uma malha de base usando técnicas de modelagem de caixa e, em seguida, usaremos o modificador Multiresolução do Blender para criar detalhes de alta resolução sobre o personagem. Nos cursos subsequentes, vamos cozer as informações de detalhe para um mapa de imagem para que ele possa ser usado em um mecanismo de jogo.

27 vídeos, 5hrs 14mins

01. Preparando as Referências Imagens
02. Início da Malha Base
03. Extrusão das Armas
04. Criando as Mãos
05. Acabamento da Malha Base
06. Começando a Esculpir
07. Usando a ferramenta Máscara
08. Esculpir os braços
09. Trabalhando no Torso
10. Esculpir os braços inferiores
11. Ajustando Proporções
12. Esculpir a Mão
13. Detalhando os dedos
14. Começando o rosto
15. Modelagem do globo ocular
16. Acabamento do rosto
17. Esculpir as botas
18. Usando ferramentas de reopologia para as correias
19. Iniciando a roupa e acessórios
20. Esculpir as Luvas
21. Adicionando detalhes às luvas
22. Esculpir pano dobras
23. Adicionando uma textura para esculpir pincéis
24. Modelando a Armadura do Ombro
25. Usando o método de traçado de âncora
26. Criando as unhas
27. Esculpir as orelhas

Blender305 Goblin Imagens Arquivos

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Blender 101 - Blender311: Retopologia de personagem para jogos

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Duração 1h 47m MP4

Blender 101 – Blender311: Game Character Retopology

Info:
Neste curso, usaremos as ferramentas Blender's Grease Pencil e BSurfaces para criar uma versão em baixa resolução do nosso esculpir de alta resolução do Blender301. E usaremos as idéias de fluxo de borda desse curso também, enquanto desenhamos a topologia low-poly com o Lápis de graxa. Terminaremos o curso cozinhando um Mapa Normal a partir da escultura de alta resolução para a malha de baixo-poli e importando-a para o mecanismo de jogo da Unidade. Vamos então testar o mapa de textura em nosso personagem no jogo.

10 vídeos, 1hr 47mins

01. Ferramentas de Retopologia do Blender
02. Retopologização da Cabeça
03. Trabalhando na Armadura do Ombro
04. Criando as Pernas
05. Retopologia do Braço
06. Trabalhando na parte traseira
07. Criando a luva
08. Retopologização dos dedos
09. Terminando os dedos
10. Terminando o personagem Retopolog

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sábado, 20 de maio de 2017

Blender 101 - Blender 401: Criando um Ambiente de Jogo no Blender e no Unity 3D

Resultado de imagem para cursos blender e Unity

Duração 7h 40m Arquivos do Projeto Incluídos Videos MP4

Resultado de imagem para cursos blender e Unity

Blender 101 – Blender401: Creating a Game Environment in Blender and Unity

Info:
Neste curso, usaremos o Blender eo Unity de forma integrada para criar um ambiente de jogo de apartamentos degradado. Vamos estabelecer um processo de pipeline entre Blender e Unity e passar por diferentes formas de organizar seus projetos de jogo. Você aprenderá sobre modelagem de jogos, mapeamento UV, texturização e iluminação conforme construímos o ambiente. Este curso também discutirá o uso do Adobe Photoshop e do Substance Painter ao texturizar os ativos do jogo.

33 vídeos, 7hrs 40mins

DOWNLOAD CURSO


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terça-feira, 6 de dezembro de 2016

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